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补丁过后,骑士成最大赢家,反观牧师还是垫

  • 来源:不详
  • 时间:2024/5/12 14:12:20
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加强补丁之后,看起来讨论的都是兔子贼,但对于盗贼来说,兔子贼虽然厉害,然而跟历史上的爆牌贼弑君贼等等比起来,强度还是稍显不足。反观骑士就不一样了,从补丁前的无法使用到现在的可堪一战,这增长幅度可是大的惊人。反观安度因,胜率又降了,44%的胜率不知道之后是会触底反弹呢,还是就此凉凉呢。水晶学加强之前,骑士最大的问题就是缺过牌。而在加强之后,一费可以抽两张攻击力为一的随从之后,这个情况可以说得到了极大的改变。工程师学徒、苦痛寺僧这两张硬性中立过牌就可以更早的到手了。得益于补牌能力的加强,骑士机械骑跟元气骑两种形态总算拿得出手了。机械骑,在我看来其实就是远古污手骑的变种。说到底的对战思路就是通过机械之间的不断buff造出一个巨大的机械随从,然后配合坎格尔的无尽大军拉出来打一波爆发。强度本身谈不上什么强不强,造的随从再大也就是一个硬解一个闷棍的事儿,同时面对墙多的情况也会非常郁闷。各种圣盾、嘲讽的磁力buff可以给在场的随从巨大的加强,就像之前所说的那样,只要对面没单解,几乎无敌。配合两把真银圣剑以及灰烬使者,抢血能力非常惊人。要说弱点的话,怕单解,但说实话这也不知道算不算弱点,毕竟没弱点的卡组,基本都领了飞机票。其次,就是在奇数骑后带领骑士勉强度日的元气骑,虽然在职业赛场上获得了不错的表现,但那都是因为可以把战士跟盗贼给ban了。天梯中碰见进攻能力强的跟叠甲能力厚的,两张神圣愤怒根本打不出希望的效果,关键是战士叠甲的真多。而在水晶学加强后,元气骑的过牌能力不变,但是过牌回合数至少可以减少两个回合。一费水晶学,二费工程师学徒三费苦痛寺僧,过牌直接拉满。而以往二费水晶学,三费苦痛,四费工程师学徒加报告。基本等于空过两回合,尤其是水晶学buff之前,元气骑一费只有个补伤害的AC弓箭手,第一回合必然空过。对于过牌速度就是生命的otk卡组来说,早那么一两个回合过空牌库,也许就是胜与负,生与死的区别。论强度,目前的骑士也许还是不太行,但要说buff后的最大赢家,那肯定是骑士。毕竟原本的倒数第一,进步空间巨大。相比之下,元气骑跟污手骑至少还能玩,牧师加强的增殖手臂跟克隆装置就有点莫名其妙了。嗯,就等一套杨过牧拯救安度因了。


本文编辑:佚名
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