初入《空洞骑士》的玩家们不免会看看一些大师的作品亦或者是被那些作品吸引进了《空洞骑士》,近些天因为等待不到《丝之歌》的到来,又掀起了一波“苦痛之路”的“竞标”,那么苦痛之路在骑士们眼中有着怎样的魅力,今天就和大家说说我的看法。
苦痛之路是《空洞骑士》里的一个非必要关卡,通过奖励仅为一个图鉴,它位于白色宫殿通往王座的最后一条路上,因为我们进入的白色宫殿事实上是“宫廷守门人”的思想世界,重重的机关寓示着守门人与白王精神世界的“遥远”,苦痛之路上有着全游戏最独特的雕像“骑士”,因此这是属于白王心中一片属于“前辈”的区域,因此这里的道路是最为凶险的。就算是最后了稍有松懈就会被两个宫殿守卫送回起点。
“想要见证尘封的秘密,就要承受最严厉的惩罚”,苦痛之路的难度与开头已经寓示了能通过这段旅程的段位,白宫休息点多,会一招下砍就能轻松应对所有关卡,更有一些偏门的“作者通道”,反观苦痛之路,不仅下砍,什么样的“行走特技”都需要精通,道阻且右,休息点远的同时一个松懈就马上要重开,能通过这样高的难度可谓是《空洞骑士》里T0级的骑士,通过苦痛之路,打过神居马科斯,无尽折磨里拿过金左特是现在《空洞骑士》高段位的表现,比四锁五门难度都要高上一些。
《空洞骑士》是一个缺乏PVP模式的单机游戏,内容也是比较“魂”的类型,所以缺乏一个玩家之间切磋的平台,而苦痛之路的出现就给了玩家们一个比赛参考——谁能更快通过苦痛之路,在此基础上,各式各样的“大神”看家绝技得以展现,旋风斩减速,“咆哮等车,极限踩边,吼叫减速,冲刺上砍等。这些招式让其他小骑士感到惊艳,并从中获得启发,应用在其他方面,可以说苦痛之路的存在是抛去MOD以外的一个游戏“戏胆”,让原本稍显简约的游戏风格频频刷新高度,这也是为什么《空洞骑士》能从众多独立游戏里脱颖而出自成一派的原因。
那么很多人没有做到挑战记录,甚至有的小伙伴未能通过苦痛之路,那么就“不配”混这个游戏了吗,怎么可能呢,别被一些奇葩的“精英”带偏了,本身游戏就是要给人带来快乐的,就像老玩家都称苦痛之路为“快乐之路”一样,不擅长苦痛之路就没必要执着,我想官方也是基于此才没把苦痛之路算入完成度,且不说速杀辐光这种挑战巴拉巴拉,就连通关也要为自己的这些时光和这份毅力点赞,举个读书的例子,每人每天的努力,难道就不是实践于社会的学习吗?
苦痛之路的尽头仅仅是白王与前辈的一次对视,简简单单,平平凡凡,希望大家能从中获得属于自己的那份宝藏。