仅支持游戏本体1.2.5(1.2.0beta)版本
MOD作者:MathDotMax汉化作者:墨染衣◆MOD名称
霸主大修[OverhaulofOverlord]◆MOD简介
《霸主大修》是一个引人注目且功能性极强的MOD,它基于游戏本体《骑马与砍杀2:霸主》构建。这款MOD由富有创意的国外作者精心制作,随后由国内作者进行汉化,确保更多的玩家能够轻松理解并享受其中的内容。在这个MOD中,玩家们将会体验到更加随机的开放世界机制,这使得每次游戏都有新的体验和策略挑战。封地家族的管理也得到了扩展和深化,玩家需要更加细致地管理自己的家族,确保他们的繁荣与忠诚。此外,更多领主系统的引入,为玩家提供了与更多领主互动的机会,增加了游戏的复杂性和深度。◆MOD内容
斯特吉亚文化相关在古老的斯特吉亚王国,人们以勇猛和坚韧的意志而闻名。尽管严寒的雪地环境对任何生物都构成严峻的挑战,但斯特吉亚人凭借其独特的技巧和习俗,在雪地上行走自如,斯特吉亚人现在在雪地上的移动速度增加!政治外交相关
领主们更倾向于对自己仇人所在势力的一方宣战。好感度很重要。如果你自立前期想要和平发展,那就尽可能得去广泛交友,打好关系吧。角色特质影响外交仁慈的领主随着伤亡增加,往往更倾向于停战。残忍的领主则正好相反,杀得越多,越不想和平。理性的领主会尽量避免多线作战,而冲动的领主则无视这些不利因素。
修正了原版游戏中的王国覆灭设定。现在,NPC家族在国家灭亡后将转变为雇佣兵。如果你作为王国统治者,你可以合理地招募他们加入你的王国。这个改变为游戏增加了更多的策略性和可玩性。
如果你招募了过多的与原王国领主敌对的家族,可能会导致严重的内部问题。因此,玩家在做出决策时需要考虑到这一因素,以避免可能引发的动荡和不满。这样的设定增加了游戏的复杂性和挑战性,考验着玩家的智慧和决策能力。
AI行为变化理性的领主会做出谨慎地偏防御倾向的军事决策,他们会优先考虑保卫和经营定居点,而不是参与无意义的围攻。仁慈的领主更倾向于战后释放他人,以促进关系。当然,残忍的领主当然就是倾向于处决了,最终会导致仇家遍地。最终种种行为,会动态影响到国家走向。如果你看到一个国家被七八个势力揍,不要惊讶,一定是因为这个国家里的领主咎由自取!封地家族相关如果王国内每个家族都有足够的封地,那么之后所有的封地投票,统治者家族都会有提名。这是统治者的特权。非统治者家族想要获得提名资格,家族等级至少要到3级。现在家族等级扩展到10级,对应的各类上限均有一定修改。取消AI家族的火星收入,现在AI也会像玩家一样经营商队。现在AI家族的收入来自王国的津贴和自给自足。开放世界相关现在贵族可以被逐出家族变成平民或流浪者(可招募),反之亦然。实力强劲的家族也会招募他们。当你是王国统治者时,你可以向人员短缺的家族输送人才,避免灭族。也可以花费声望将流浪者同伴提升为贵族。也可以让你的骑士独立出去建立效忠于自己王国的骑士家族。某些情况下,你甚至可以从其他家族处挖墙脚,当然也得抱着失败掉关系的觉悟。定居点相关修改村庄户数增长模型的逻辑,创建一个更现实的涉及生产和繁荣度的系统。现在村庄户数会影响所属城镇或城堡的繁荣,它对区域整体至关重要。特别是,随着户数的多寡,会对村庄特产的产量产生巨大影响。现在总督更加重要!没有总督的定居点叛乱风险更大,所以要积极为人员短缺的家族输送人才。领主系统领主先会根据自身文化和属性为自己购置装备。那些贫穷的家族会将成员的训练方向改为贸易和侦察,以便更好的经营商队。现在12岁即为成年,而不是18岁。婚姻系统修改减少不同文化AI之间的婚姻。现在求婚成功率取决于特质的相性,特质相近的夫妻结合的可能性更大。所有角色的属性继承源于不可改变的基因,所以夫妻双方的属性都很重要。◆MOD相关
注意事项1、该MOD可以随时在旧存档安装和卸载。但作者仍推荐开启新存档,而且使用沙盒模式。强行使用故事模式或者说战役模式可能会导致bug2、MOD修改了家族等级、经济模型这些,大概率和作弊类MOD冲突。也不推荐和外交MOD一起用。如果你目前在用的MOD,和上述介绍的功能有重叠,请自行排查关掉。安装教程1、下载文件,将压缩包中的“VanilaPlus”文件夹解压至骑砍2根目录的Modules文件夹中2、打开启动器,按照下图进行勾选和排序后点击“PLAY”即可正常进入游戏▼下载地址
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